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A Fala do Mestre - Parte 3

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A viagem dos heróis. O que dizer de uma sessão onde se usa uma linguiça como arma? Ou onde um personagem pergunta se o outro sabe usar um barco? Ou onde uma celestial de carisma 18 interpreta carisma 8? Em mais uma sessão nossos heróis desafiaram a morte e, para o espanto de todos, sobreviveram. Após seguirem para Cormyr, nossos heróis são vítimas do calor inclemente até que Mortus os proteja com suas magias. Chegando aos Picos do Trovão, nas proximidades de Abrigo Sember, os aventureiros são interceptados pelo "anjo vingador", o campeão divino de Lathander, Mirklo. Em um breve combate, Hawke tem sua espada despedaçada ao tentar destruir a maça de Mirklo e vê os escolhidos reunirem-se mais uma vez, em espírito, para ajudar os aventureiros. A voz de Lathander é ouvida, mas Elminster do Vale teleporta os aventureiros para longe fazendo-lhes um pedido: "Procurem os elfos" Uma vez em Corte Élfica, a dor de Hawke afasta Ishmael, que pretende chegar ao Fort...

A Jornada de Ishmael - Parte 4

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Foram segundos. Talvez menos que isso. Ishmael havia acabado de jogar a última pá de areia no corpo enterrado do dragão. Sentia-se bem em saber que a razão dos desaparecimentos que a jovem ranger de Chauntea, Tya, lhe informara tinha caído pela força de sua maça. A vaidade não é um sentimento comum ao paladino, mas é aos jovens, e Ishmael permitiu-se felicitar-se pelo seu próprio sucesso, apesar de se sentir muito melhor por aquele mal ter sido retirado dali. "O mal retirado", ele pensou. Segundos. Talvez menos que isso. A dor que o tomou não poderia ser comparada a nenhuma sentida antes ou que será sofrida no futuro. Ele sentiu uma explosão em seu peito. Uma supernova, a morte de um sol. Imerso em si, Ishmael ouviu passos correndo em desespero, uma vida tentando manter-se viva. Ou pelo menos foi o que pensou. Lathander consome Amaunator. Quando seguiu na direção dos passos, Ishmael viu a si mesmo. Viu-se como o jovem paladino com cicatrizes de garras de dragão e...

A Fala do Mestre - Parte 2

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Morte de Mystra. Ascensão de Lathander. Fuga dos deuses organizada por Selune. Morte de Mystra. Deuses malignos banidos. Praga arcana. Lathander, líder do panteão humano. Tantas emoções em um único dia! Novamente uma sessão onde o que ninguém poderia esperar aconteceu. Ishmael vence seu primeiro dragão e encontra a Tia enquanto procura pelo sumido Lucan, ladrão de ovos de dragão. Em sua busca infrutífera, o paladino derrota suas convicções mais profundas e renasce confrontando verbalmente Lathander. Ishmael torna-se um proscrito. Tia resgata Ishmael de seu estado febril e o leva até o santuário de Mielikki onde encontra os demais aventureiros e dispõe-se a levá-los para a Grande Fenda. William tem seus serviços contratados por uma misteriosa maga, mas perde sua cliente durante os efeitos da Praga Arcana em Lua Argêntea. Despertando durante um ataque orc à cidade, acaba tombando em batalha e seu destino incerto. Hawke vê Storm morrer diante dele bem como vários escolhidos...