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Mostrando postagens com o rótulo Mestre

Fala do Mestre 13 - A ascensão do Velho Rosnado

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Klauth chega ao Abismo. O Velho Rosnado ascendeu como jamais qualquer outro dragão foi capaz. A sombra de seu espírito tornou-se a sombra sobre os demais antes que ele, altivo e indiferente à própria morte, pousasse. Em silêncio, o Velho Rosnado foi recebido, mas mesmo ele sabia que olhares de mofa já o aguardavam. Tu julgas que podes olhar para Klauth, elfa-dragão? O que um arremedo de imortal faz na morada daquele que é Klauth? Os olhos de Nalavarauthatoryl acenderam-se como brasa. Mal chegaste e tomas para ti a coroa? Quem neste plano de não-existência escolheu-te meu amo e senhor? Mais rápido do que o Flagelo de Cormyr poderia esperar, o Velho Rosnado caiu sobre ela e suas presas enterraram-se furiosas na superfície espiritual da garganta de Nalavarauthatoryl. Estivessem em Toril, Klauth estaria agora saboreando o fundamentum draconis servido ainda pulsante dentro daquele corpo. Eu imagino - provocou a dragonesa - quantos, com toda esta tua fúria arrastaste contigo...

A Fala do Mestre 12 - Notícias a Sammaster

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Sammaster. Meu senhor, Klauth foi derrotado! O lich não podia crer no que ouvia. Impossível! Não, meu senhor, eu lhe asseguro que é possível e que foi feito em seu covil! As circunstâncias foram espetaculares, mas eu presenciei tudo. O cultista secular não queria acreditar naquilo. Nada nas palavras de seu servo fazia sentido. O Velho Rosnado... morto?! Tchazzar, já sabe disso? Talvez, meu senhor. Tudo é possível quando se trata do deus-dragão. Havia muito a se pensar, mas qualquer coisa capaz de matar Klauth em seu covil era digna da atenção de Sammaster. E o covil? Um dragão dourado o tomou. Dourado? Isso não nos ajuda em nada. O senhor do Culto do Dragão perscrutava sua mente em torno de todos os segredos possíveis. Aventureiros de tal porte faziam de Elminster Aummar um bufão de Cormyr. Isso não era bom. O Culto precisava de mais poder. Sammaster precisava de mais poder. E as buscas? Nossa última informação é que estava em Menzo antes dela ser invadida...

A Fala do Mestre 10 - Sobrevivente

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Uma dezena depois ele foi encontrado. O último e único sobrevivente de uma malfadada comitiva. Não sabia como havia chegado até ali. Não lembrava o que comera ou bebera para viver até ali. Apenas um gosto amargo na boca. Quando lhe perguntaram seu nome. Respondeu com um grunhido, como se tivesse devorado a própria língua e todos os idiomas que sabia falar. Não sabia que nome dizer. Dentro dele pareciam existir muitos outros nomes devorados e violados diante de si. Restava apenas aquele gosto amargo na boca. Vendeu tudo o que possuía. Queria esquecer Lua Argêntea, queria esquecer o que tinha visto, queria esquecer que havia rastejado como um verme e alimentado-se como algo muito pior. Apenas um gosto amargo na boca. Apenas um gosto amargo.

A Fala do Mestre 9 - A Ira do Pequeno Lorde

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Aproxime-se, pequeno lorde. O que deseja de mim, preso à essa pretensa imortalidade? O ódio semicerra os olhos do pequeno dragão. Sim, eu reconheço esse olhar, esse desejo por reparação. Somos reis tratados como vassalos. O silêncio do mais jovem é a muralha de desconfiança que o secular espírito tenta transpor. Você sabe, não sabe? Já fomos senhores de tudo, mas nossos deuses e nossos próprios irmãos nos abandonaram. Aquela espada é a prova do que digo. Você podia ouvir o sangue de dragões clamando dela? Curiosidade. Ira. Indiferença simulada. Fome e sede... de vingança. Sim, eram matadores de dragão. A antiga heresia. Os que ousam ferir os herdeiros dessa terra. Você viu, não viu? De que outra maneira poderia haver tanta precisão em seus golpes? A garra fantasmagórica repousava agora sobre o peito. Se ali houvesse o fundamentum draconis , a garra agora o protegeria. O olhar do jovem tornou-se o banquete do ancião. Você não tem muito tempo. Homens não duram para sem...

A Fala do Mestre 7 - Menzoberranzan

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  Drizzt Do'Urden Obould Muitas Flechas Em uma mudança brusca de planos, nossos heróis desistem de adentrar a Montanha Subterrânea e traçam prioridades. Após muito discutir, chegam a um veredicto: Menzoberranzan , abaixo dos Salões de Mitral é o alvo e seguem então para lá. Chegando lá, encontram com um druida e um monge que haviam defrontado-se com gnolls em uma batalha épica!!! Uma vez apresentados, os dois conduzem o grupo ao Salão de Mitral onde encontram Drizzt Do'Urden , o mais famoso drow de Faerûn. A ida aos salões leva nossos heróis ao desafio de Bruennor , mas eles logo percebem que não poderão vencer uma simples pedra, caso não sejam realmente um único pensamento. Resta então retornar e lutar ao lado do Salão de Mitral contra as hordas de Obould Muitas Flechas .

A Fala do Mestre 6 - Aillesel Seldarie

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Eu viajei no tempo. Abençoado seja o poder do Seldarine, abençoado seja o de Labelas. O que eu buscava? O que dar a um elfo que teve seu passado tirado de si? O que dar àquele que possui o sangue dos Coronais? Hanali, minha senhora, existe maior beleza do que resgatar a crença na esperança? Existe maior amor do que sacrificar-se? Eu não perdi meus séculos, eu ganhei bravos amigos, valorosos amigos que fariam o mesmo por mim, tenho certeza, sem pestanejar. Eu sigo até o portal e o atravesso. estou na grande cidade. É preciso esperar, preparar-me. Não poderei mais voltar a essa época. Nunca mais. Dias, dezenas, meses se passam até que eles finalmente surgem. Eu os vejo, estão confusos. Escondo minhas lágrimas. Já estou morto, não sou mais; mas hoje, aqui, serei aquele que os ajudará. Terei apenas uma fração de segundo. Preparei-me tanto para esse momento. Toda uma vida em nome da revelação que Sehanine me trouxe: Daqui a 300 anos surgirá em Bristar o futuro desta terra. A lua em meio à...

Tesouros Antigos da História Seldarine

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Magias Perdidas 1 Luz das Folhas (torna folhas luminosas); Poeira de Borboletas (impede ficar preso em teias de aranha); Madeira-Ferro (versão élfica) Luz das Folhas 2 Canção da Espada (ataque de toque que faz o oponente perder a ação); Dardo de Balista (arremessa lança como se fosse um disparo de balista); Conhecimento dos Tel'Quessir (detecta elfos e indivíduos de sangue élfico); Brilho da Lua (cria símbolo que só pode ser visto sob a luz da lua); Escrita Lunar (escrita em Seldruin ou Espruar que pode ser vista apenas à noite) Conhecimento dos Tel'Quessir 3 Penas de Fogo (penas de uma criatura cobrem-se com chamas); Vórtex Ciclônico (cria ciclone e chuva torrencial); Tambores do Trovão (tambores podem inspirar coragem ou medo em aliados) Vórtice Ciclônico 4 Fogo da Lua  (raios lunares); Lâminas Fantasmas  (invoca conjunto de espadas); Crescimento dos Cristais  (constrói estruturas de cristal) Fogo da Lua 5 Dardos de Força ...

A Fala do Mestre 5 - Abeir-Toril

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Jornada nos Reinos 01. Myth Drannor - Coração do Mythal: No coração do Mythal, realizar o ritual que irá imergir a Ar'Kyre'Kirr no Mithal de Myth Drannor; 02. Mar da Lua Sino das Profundezas: Um mergulho nas ruínas de uma sociedade misteriosa e há muito esquecida; 03. Monte Thay - A Cidadela (Reino de Raumathar) - Anel das Chamas Cinzas: Visitar um antiquissimo reino de feiticeiros de batalha, ultrapassando suas armadilhas e magias vivas; 04. Chult - Picos da Chama: A brutal terra onde apenas os fortes sobrevivem. Um vulcão deverá ser visitado; 05. Águas Profundas - Montanha Subterrânea: O segundo nível da mais letal masmorra que já existiu; 06. Nunca Inverno (Neverwinter): A casa do Conhecimento espera pelos aventureiros; 07. Forte Portão do Inferno - Myth Glaurach: Mais uma vez, uma Ar'Kyre'Kirr deverá ser fundida a um mithal. Hordas de demônios tentarão impedir a todo custo tal tentativa; 08. Evereska - Tumbas: Em algum lugar das tumbas seculares i...

Ai Armiel Telere Maenen Hir

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Nenhum de nós percebeu. A dança das máscaras nos cegou. Quando a luz da verdade caiu sobre Bristar já era tarde demais. Não houve tempo. O jovem humano transformou-se em um esfera de luz arcana. Gemas pronunciaram-se ao meu redor. Seldarine, eu fiz tudo para salvá-lo. Não havia tempo. Empurrei-o para longe e corri. Estava escrito. Eles sabiam? Eu me perguntava. Sabiam que eu preferiria correr ao meu salão de lembranças a salvar-me? Eles sabiam que se eu me salvasse no lugar de minhas criações, eu estaria condenando-me mil vezes mais? As gemas ao meu redor silvam. A certeza de minha morte leva lágrimas aos meus olhos. Como eu gostaria que Hawke a tivesse encontrado e dito aquelas palavras. Como eu gostaria, Hawke, que as lágrimas que agora salgam meus lábios fossem pela alegria de vê-la uma última vez. Hawke, meu amigo, teria você percebido que eu menti? Que era eu o elfo covarde? Como me envergonho de não ter sido franco. Perdoe-me. Eu poderia escapar, sim, eu poderia; mas o que é do p...

Ameaças. Wendonai

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Wendonai Male balor fiend of corruption 6 - CR 26 Wendonai Large outsider (chaotic, evil, extraplanar, tanar’ri) Str 33,Dex 27, Con 35, Int 24, Wis 27, Cha 30 Fort +27, Ref +25, Will +25 HD 20d8+240plus 6d6+72; hp 423; Init +12; Spd 40 ft., fly 90 ft. (good); AC 36, touch 17, flat-footed 28; Attacks BBA +23; Grp +35; Atk +33 melee (1d10+11, slam) or +34 melee (2d6+13/17–20, [+2 keen vorpal longsword ]) Full Atk +33 melee (1d10+11, 2 slams) or +34/+29/+24/+19 melee (2d6+13/17–20, [+2 keen vorpal longsword ]) and +28/+23 melee (1d4+6 plus 1d6 fire plus entangle, +1flaming whip) - Space/Reach 10 ft./10 ft. (20 ft. with +1 flaming whip); Special Abilities death throes, entangle, spell-like abilities, summon tanar’ri, vorpal sword; Special Qualities alternate form, damage reduction 15/cold iron and good, darkvision 60 ft., fiendish graft, fiend’s favor, flaming body, grant wish, immunity to electricity, fire, and poison, mind shielding, resistance to acid 10 and co...

Ameaças. Malkizid

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Malkizid, the Branded King Large Outsider (Baatezu, Evil, Extraplanar, Lawful) Climate/Terrain: The Barrens of Doom and Despair Abilities Malkizid. O Assalto a Bristar. Str 30, Dex 21, Con 32, Int 31, Wis 28, Cha 31 Fort +29, Ref +23, Will +27 Hit Dice: 33d8+363 (511 hp) Initiative: +9 Speed: 40 ft. (8 squares), fly 120 ft. (good) Space/Reach: 10 ft./10 ft. AC: 48 (–1 size, +5 Dex, +7 mithril shirt, +6 insight, +21 natural) touch 20, flat-footed 43 Attacks Base Attack/Grapple : +33/+47 Attack : +45 melee (2d8 +12/17-20 + [2d6 unholy, +2 silver unholy bastard sword ]) or +42 melee (2d6+10, tail) Full Attack : +51/+46/+41/+36 melee (2d8+12/17-20 +[2d6 unholy, +2 silver unholy bastard sword ]) and +43 melee (2d6+5, claw), or +48 melee (2d6+10, tail) and +47 melee (1d8+5, 2 claws) Special Attacks Brand, fear aura, prismatic disruption - spell-like abilities Special Qualities Baatezu traits, damage reduction 15/good and silver, immune to fire, immunity to ...

Regras da Casa - Discípulos dos Quatro Hábeis

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Os Quatro Hábeis de Bristar formam o notável conselho que dirige as ações e o modo de viver na cidade. Ser instruído por um deles é uma honra cobiçada em Bristar, mas apenas pouquíssimos indivíduos mostraram-se merecedores até hoje. Aquele que é Hábil no Ofício (Ar'Cor'Araelahrn) Critério Modificador Nível de Personagem + metade dos níveis níveis de elfo exemplar + níveis nível de Ruathar + níveis elfo +1 5 ou mais graduações em um ofício +1 por ofício 10 ou mais graduações em um ofício +2 por ofício Capaz de preparar magias arcanas +1 Para cada lua de instrução +1 Criar um material, ferramenta, arma, armadura ou item completamente novos +4 Para cada mês sem criar nada -2 Para cada ano sem criar nada novo -5 Por destruir um material, ferramenta, arma, armadura ou item únicos -10 Preservar ou colecionar itens únicos +2 por item Sinergia dos Mestres +2 para cada um dos outros três Hábeis que també...